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第4弾 第5弾 第6弾 第4弾 No.04-43:仮面ライダースーパー1(SR) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:一撃で1500以上のダメージを与えてから勝て!(☆☆☆☆) 属性:技 HP:2400 POW:720 DEF:500 スーパーライダー稲妻閃光キック:2400 RIDER SOUL:次回1ラウンドの間、ターゲットのライダーソウルエリアを封印 No.04-44:仮面ライダースーパー1(?) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:仮面ライダー??(フォーゼ)で勝て!(☆☆☆) 属性:体 HP:2300 POW:620 DEF:410 スーパーキック:2100 RIDER SOUL:1ラウンドの間、クリティカル攻撃が発動する No.04-45:仮面ライダースーパー1(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:7ラウンド以内に倒せ!(☆☆☆) 属性:技 HP:1600 POW:460 DEF:410 スーパーキック:1800 RIDER SOUL:HPが回復する No.04-46:仮面ライダースーパー1(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技を出して勝て!(☆) 属性:体 HP:1800 POW:430 DEF:440 飛龍拳:1600 RIDER SOUL:クリティカル攻撃の発生確率がアップする 第5弾 No.05-50:仮面ライダースーパー1(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP1500以上で勝て!(☆☆☆☆) 属性:体 HP:1900 POW:520 DEF:450 スーパーライダー稲妻閃光キック:2200 RIDER SOUL:HPが大幅に回復する 第6弾 No.06-22:仮面ライダースーパー1(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:ラッシュで勝負を決めろ!(☆☆☆) 属性:技 HP:1980 POW:510 DEF:420 スーパーライダー稲妻閃光キック:2100 RIDER SOUL:HPが徐々に回復する No.06-31:仮面ライダースーパー1(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP700以下で勝て!(☆☆☆) 属性:体 HP:2100 POW:500 DEF:450 スーパーキック:1900 RIDER SOUL:必殺技ゲージがダウン、パワーが大幅にアップする
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仮面ライダーウォズ ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 ライダータイム5弾 ライダータイム6弾 バーストライズ1弾 バーストライズ4弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-017 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 600 タイリョク 3650 必殺技 爆裂DEランス コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、コストが4以下のとき、AP+20 相手のスロットのAPをリセット ただし、コスト+1②APバトルに勝ったとき、必殺+500 バーストゲージの上昇率アップ コスト-1 ライドバースト 仮面ライダーウォズ(BS5弾から仮面ライダーウォズ(白ウォズ)) ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 750 タイリョク 3650 必殺技 タイムエクスプロージョン コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のミガワリ発生率を超ダウン②1R毎、バーストゲージが0のとき、バーストゲージが超アップ 相手のカウンター発生率を超ダウン 解説 第3のライダーにして別の未来からやってきたもう一人のウォズが変身する仮面ライダーウォズがRT2弾のCPU専用を得て、LRで正式参戦!お約束としてネクロムから続く3号ライダーのLRは全てジャマータイプ(ちなみにグリスは2枚目がジャマー)での収録でのリリースとなった。アビリティの1つ目は初となるラウンド毎にコスト判定で、コスト4以下でないと発動しないがその代わりにAP+20を施しながらも、何と相手のスロットAPをリセットするという強烈な効果を引っ提げて登場となった。今までのこの手の効果はバーストアビリティがほとんどだったが、今回で相手のスロットAP増強を最初から潰せるのは大きな利点。ただし代わりにコスト+1上がってしまい、5以降だと発動できないため2つ目のAPバトル勝利条件での副効果であるコスト-1を発動させるためにも他の仲間でAPアップを募りたい。特にゲキレツは90だがそれ以外が70以下のため、先攻を取るのに不安を抱えるのでなおさらだ。バーストすると黒ウォズの「祝え!」と言わんばかりに自分の必殺+3000、相手ミガワリ超ダウンの効果を施し、追加で1ラウンド毎にバーストゲージ0でバーストゲージ超アップと相手カウンター発生率超ダウンと、こちらは王の継承を妨げる者は許さないの如く、次のライダーのバーストを妨げないようにするような効果だ。必殺もタイプボーナスを含めれば合計7250とかなりの物になるし、バーストした次ラウンドのみタイプボーナスでオイウチ・ミガワリ封印が出来るので決着もつけやすい。また倒せなくても副効果のおかげで次ライダーがバーストするのを支援できるのもありがたいところ。ただしこちらの長所を潰す「ジャマータイプのアビリティ封印」は天敵、更にこの次の弾にて登場したSRリュウガには注意しないと劇中のアナザーリュウガの如くアビリティを潰されかねない点に注意。またLRにしては防御がLRWFJに次いで低めの600なので予め防御アップ持ちを入れておくのもアリか。少々クセがあるものの、2人のウォズの再現した効果、更に全国対戦で重要視される「APアップを盛って先攻重視のデッキ」に一石を投じるべく登場したこのカード、うまく使いこなせれば今後のAPアップ持ちへの防止力としては十分だろう。更に追い風として次の弾にて登場したLRゲイツ疾風がこのカードと真逆のコストダウン持ち、しかも全体という事で本カードのデメリットを相殺できる事もあり使いやすさが更に増した…と思いきや、今現在全国対戦では合計コストが30以下でないとチームが組む事が出来ない特別ルール「コストリミットマッチ」の影響か本カードの使用率は控えめ。やはりコスト維持というこれまでにないプレイスタイルが要求されるためなのか、前評判を大きく裏切る形となった。BS4弾までは黒ウォズ仕様ならば手軽に見る事が出来たタイムエクスプロージョンではあるが、白ウォズの方に関してはLR限定技となってしまい長らく低レアでも収録されない(低レアも全て黒ウォズのため)状態が続いた。しかし1年後のBS5弾で登場したSRでようやく見れるようになった(しかし相変わらず高レア枠であるSRなので手に入れにくいが…)。 カードナンバー RT3-018 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 爆裂DEランス コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、防御+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーウォズ(BS5弾から仮面ライダーウォズ(白ウォズ)) ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ビヨンドザタイム ウォズストレート コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の攻撃・必殺+250 バーストゲージの上昇率アップ 解説 1枚目のN。LR同様に爆裂DEランスが見れるので一応代用となるか。 カードナンバー RT3-019 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 不可思議マジック コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、必殺+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ(BS5弾から仮面ライダーウォズ フューチャリングシノビ(白ウォズ)) ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ビヨンドザタイム シノビシュート コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+700②1R毎、攻撃+200 解説 こちらはRで、バースト面はフューチャーリングシノビにチェンジする。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-058 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 3050 必殺技 爆裂DEランス コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①剣・キックアイコンに止めたとき、防御+300 スロットアイコンのAPを全て+10 さらに、剣アイコンに止めていたら、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーウォズ(BS5弾から仮面ライダーウォズ(白ウォズ)) ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 サイキョー!フューチャーフィニッシュ コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 100 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ②バーストした次のR開始時、バーストゲージ・オイウチ発生率が超アップ 解説 「サイキョー!ブレークキャンペーン」の3番手はウォズ。本弾唯一のノーマルウォズ始動のカードでもある。アビリティは剣かキックアイコンに止める事で防御+300とスロットアイコンAP全てに+10の効果が入る。ほとんどのCPは指定アイコン発動型なのに対して本カードは剣かキックにどちらに止めても発動可能という結構な効果。ただ追加効果は指定アイコン型で剣アイコンに止めるで剣アイコンのAP+10、オイウチ発生率アップの効果を施せるがこちらは剣アイコンが3つしか無いのでやや発動しづらいか。一方のバーストアビリティは明確なオイウチ型で、バーストしてから次ラウンド以降はLR同様にバーストゲージ超アップまで付くので、APリセットやバーストアビリティがサポート型だったLRと比べるとこちらは白ウォズの性格を反映したオイウチに特化した構成となっている。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-012 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 爆裂DEランス コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、防御+200 チーム全体の必殺+100 ライドバースト 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ(BS5弾から仮面ライダーウォズ フューチャリングシノビ(白ウォズ)) ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2100 必殺技 忍法時間縛りの術 コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、AP+10 チーム全体の必殺+300 解説 バースト先を初参戦の低レアと同じフューチャーリングシノビにして、なおかつ必殺技を忍法時間縛りの術に変えてN落ち。更にウォズ初のチェインタイプで登場となった。ただしアビリティの内容はチェインタイプとは真逆の1ラウンド毎の蓄積型なので、全くかみ合っていない上に2数値型スロット持ち。よって早期1番バーストしてチェインタイプらしく次に繋げよう。なお本弾唯一にして現時点で最後の白ウォズ仕様のウォズのカードである。同弾における他のウォズのカードが全て黒ウォズ仕様なので、ある意味では原作通り…が、公式Twitterにて変身者が明記されたSRが発表されるのであった。そのため、それ以前(RT3弾~本カードは白ウォズ、このカードを除いたRT5弾のギンガ及びキカイとRT6弾以降のカードは全て黒ウォズ仕様)のカードは変身者が明記されていないため、同じくスキャン時にこれまでのウォズのカードに変身者の明記がされるのかは不明だったが、調査の結果はRT5弾のギンガ及びクイズ、キカイとRT6弾以降のカードは全て黒ウォズ仕様(スキャン時に(白ウォズ)と明記されていない場合は黒ウォズ)となり、このカードとRT4弾以前に登場したカード、そしてBS5弾で再登場したSRは全てスキャン時に仮面ライダーウォズ(白ウォズ)と明記がなされるようになった。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-053 レアリティ LRSP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 3950 必殺技 爆裂DEランス コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトル終了後、必殺+300 テクニカルゲージがアップ さらにAP合計値が260だとテクニカルゲージがアップ バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーウォズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 3950 必殺技 ミラクルフューチャータイム・ウォズ コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ効果・発生率をダウン 解説 ライダータイム6弾のLRSP3枚目はウォズ。前回のウォズギンガに続く高レアだが、今回は劇中を反映してかボイスは黒ウォズ仕様。つまり基本フォームで黒ウォズ仕様の高レアは今回が初となる。これまでのLRSP同様にバースト先は複数のフォームが設定されており、ランダムではあるが正式参戦時はSRで登場となったフューチャーリングクイズやギンガのワクセイフォームとタイヨウフォームのLR登場、なおかつ演出技持ちかつ黒ウォズ仕様のフューチャーリング形態を見られるというポイントがある。今回LRSPであるジオウやゲイツに合わせているためか、3枚ともキック3、パンチ2のアイコン共通型だがタイプとアビリティで差別化しており、ウォズの場合はトリッキータイプでジオウよりもテクニカルゲージを重視した構成となっており、アビリティはAPバトル終了時に必殺+300とテクニカルゲージアップ、更にAP合計値260以上であれば追加で更にテクニカルゲージアップとバーストゲージ超アップの効果を施す。ある意味テクニカルゲージリセット系に対抗してきたか、一度リセットされてもAPバトル終了時に再度伸ばせるのは強み。LRモモタロスのバースト後は1ラウンド毎にテクニカルゲージリセットを受けてもAPバトル終了時に発動するので、疑似的にこのラウンドのみのテクニカルゲージアップとなる。とはいえ、相手がそれ以上のテクニカルゲージアップを持っていると1段階しか伸ばせないこのカードでは逆に負けやすくなるので注意。バーストアビリティは必殺+2500、相手カウンター発生率超ダウン、そしてテクニカルバトルで勝った状態でバーストしているとテクニカルゲージ超アップ、相手のミガワリ関連をダウンと黒ウォズらしい「祝え!」の如くやはりというか味方支援型というスペックになっているのが特徴。ただやはりというかリセット系には弱く、ミガワリ関連は1段階だけしか下げないのでどう使いこなすかがカギとなるか。ちなみにRT6弾中にこのカードをスキャンすると経験値が2倍になるボーナスが追加されている。(終了後はこれまで通り普通のLRに戻る予定) フォームチェンジ先 スロットアイコン 必殺技 仮面ライダーウォズ ? タイムエクスプロージョン フューチャーリングシノビ 剣 忍法時間縛りの術 フューチャーリングクイズ ? クイズショックブレーク フューチャーリングキカイ ? フルメタルブレーク ウォズギンガ ファイナリー ? 超銀河エクスプロージョン ウォズギンガ ワクセイフォーム ? ウォズギンガ タイヨウフォーム ? バーニングサンエクスプロージョン バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-063 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1150 タイリョク 2700 必殺技 不可思議マジック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1R毎、体力が9000以上だと、攻撃・必殺+300 AP+10②自分のチームの必殺技が発動したとき、防御+300 相手のカウンター発生率がダウン ライドバースト 仮面ライダーウォズ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 2700 必殺技 ライダーズエクスプロージョンインパクト03 コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルスピードが超ダウン さらに、相手より体力が少ないと、このRのみ、相手ミガワリ発生率を超ダウン 解説 「ライダーズインパクト0123!!キャンペーン」の6枚目はウォズ。3号ライダー枠かつジオウ枠で収録と同時にノーマルフォームとしては初のブレイカータイプで登場となり、ノーマルフォーム版不可思議マジックが久しぶりに収録された。今回、ジオウとゲイツと同じLRSP同様にスロットは素手統一だが、ウォズだけはLRSPとアイコン配列が逆(パンチ3、キック2)なのでGLRジオウ(配布)などと合わせやすい点があるか。そして肝心のアビリティ1つ目は体力9000以上を1ラウンド毎に保つと毎回攻撃・必殺の2点強化、AP+10の補強が入る。ただ本カードはR並みの2700しか無いため、後の2枚は必然と体力の高い高レアに限られるか。2つ目は同CP3号ライダー共通の自チーム必殺発動系で、ウォズの場合は防御+300と相手カウンター発生率ダウンの効果。相手がRPが多いかつAPバトルに勝った後でテクニカルバトル負けしてもこのダウンの効果でカウンター発動という不測の事態に備えられる。バーストアビリティは基本が必殺+2000とテクニカルゲージスピード超ダウン、副効果は体力が少ない指定でこのラウンドに限りミガワリ発生率超ダウンとブレイカータイプらしく逆転に特化した効果だが、このラウンドという事でミガワリバーストでやると効果が無駄になってしまう欠点が出てくる。よってブレイブタイプを先にバーストするなどとして体力を調節させよう。なおボイス仕様はRT6弾のカードに続き、黒ウォズ仕様。よって順当に黒ウォズ仕様のノーマルフォーム初のCP落ちとなった。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-051 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 爆裂DEランス コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 蹴 60 剣 50 剣 50 アビリティ ①テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1350 タイリョク 2050 必殺技 忍法時間縛りの術 コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 90 蹴 90 蹴 70 剣 50 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+700②1R毎、攻撃+200 解説 3弾ほど空けてバースト面にフューチャーリングシノビを収録して再登場。…ただ、久しぶりに登場した割にはRT5弾と大差が無く今回は剣アイコン2つがバーストしても50のままのハズレ仕様と不安定さに重しが掛かってしまった。ただしボイス仕様は黒ウォズ仕様。よってこれによりLRSP限定だった黒ウォズ仕様の4フォーム全ての技が低レア収録となった事で必ず見られる点は大きい(タイムエクスプロージョン、フルメタルブレークがRT6弾、クイズショックブレークがBS2弾、忍法時間縛りの術が本弾)。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-040 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 爆裂DEランス コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①APバトルの合計値が210以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2400 必殺技 フルメタルブレーク コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御+1500 必殺+500 さらに、相手よりRPが多いと、必殺+1500 解説 50周年記念弾と言う事で、仮面ライダー生誕50周年記念を祝いたくて仕方ないであろう黒ウォズも久々にフューチャーリングキカイへのバースト持ちを持ってBS4弾以来の基本形態で再登場。ただしアイコンが素手で統一されているとはいえ、能力はN相応。更に残念ながら本弾では「REVIVAL EDITION」の関係でSRが無いため、もし普通のSRも出ていたらそれこそ高レア化していただろうが…。一応、表アビリティを1回発動しつつラウンド1でバーストすれば4650かつコスト7のフルメタルブレークを放てるのだが。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT3-082 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 3050 必殺技 爆裂DEランス コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①仲間または、相手にジオウがいるとき、テクニカルゲージが超アップ②1R毎、相手よりRPが少ないと、チーム全体の攻撃+300 RP+2 ライドバースト 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ/フューチャーリングクイズ(BS5弾から仮面ライダーウォズ フューチャリングシノビ(白ウォズ)/仮面ライダーウォズ フューチャリングクイズ(白ウォズ)) ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 3050 必殺技 忍法時間縛りの術/クイズショックブレーク コスト8 ひっさつ 3100 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、2番目にバーストしていると、必殺+1500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック 解説 ライダータイム3弾の拡張パックでも収録。また「勝利の選択キャンペーン」持ちであり、チェンジ先の内の一つにフューチャーリングクイズが先行参戦。アビリティ1つ目はLR同様に2人のウォズを再現してか、相手(白)か味方(黒)にジオウがいる事が条件でスタート時からテクニカルゲージが超アップする支援型。ただし自チームでジオウと組む場合はジオウのカードのほとんどが武器持ちな点。こちらは素手なので相性が悪いという欠点があり、今のところジオウ勢はビルド以前と違いおもちゃをスキャンしてもアイコンが変わらないという問題点があるため合わせにくいのが難点。先攻を取りたいのならば無料配布のGLRジオウなどAPアップ持ちも入れておきたいところだが…。2つ目は相手よりRP少ない条件で攻撃+300とRP+2の蓄積型。高コストであっても相手より下回れば必ず発動できる点が大きく、状況によっては低コストとうまく使い分けたいところだ。バーストアビリティは必殺+2000、相手ミガワリ超ダウンに加えて2番目バーストだともう一押しで必殺+1500の効果を施す。副効果の条件通りにフィニッシャーボーナスで実質7600まで伸ばせる上にボーナスのガッツ率ダウン、その状態でミガワリ発生率を下げてミガワリを出しにくくさせるため、決定打は十分だろう。なお登場当初はジオウに良いカードが無く、出番が少なかったがRT5弾にてGLRジオウトリニティが登場。あちらも素手に加えてこちらと逆のAP重視型なので得意分野を補えるようになったのが強みとなった。またバースト先で先行参戦したフューチャーリングクイズはこの次のRT4弾にて正式参戦を果たしたが、LRで参戦するどころかSR止まり、更にカード自体のスペックがそこまで強くなかった事もあって本カードの実用性が更に増す事となった。 カードナンバー RT3-087 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 一撃カマーン コスト2 ひっさつ 1200 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 60 蹴 50 拳 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーウォズ(BS5弾から仮面ライダーウォズ(白ウォズ)) ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 ビヨンドザタイム ウォズシュート コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 90 拳 90 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、オイウチ発生率がアップ パンチアイコンを持っているライダーの必殺+700 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック 解説 通常形態で一撃カマーンを装備している。 カードナンバー RT3-088 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 爆裂DEランス コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 50 拳 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ(BS5弾から仮面ライダーウォズ フューチャリングクイズ(白ウォズ)) ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 ビヨンドザタイム クイズストレート コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 蹴 90 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック 解説 こちらでも、バースト面でフューチャーリングクイズが先行参戦。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ バースト後:仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ,仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ,仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ,仮面ライダーウォズギンガファイナリー,仮面ライダーウォズギンガ ワクセイフォーム,仮面ライダーウォズギンガ タイヨウフォーム? ウォズがビヨンドライバーとウォズミライドウォッチで変身する仮面ライダー。初登場の第17話から第27話前半までは白ウォズ、第27話後半からは黒ウォズがこれを奪取して変身する。 ジオウことソウゴの前に現れるウォズは預言者を意識した黒い服装ではあるが、こちらのウォズは未来人を意識してか白い服装を着ている。そのため、劇中ではソウゴは黒の方を黒ウォズ、白の方を白ウォズと呼んでいる。(ちなみに黒ウォズはヤギ扱いされる事を拒否したが、直後ゲイツまで言ったためやむなく従った。白ウォズはそれを言われてもあっさりと認めた) 白ウォズはオーマジオウを倒したゲイツを救世主と呼んでいるが、その実態はタイムジャッカーのスヴォルツと組んでおり、ジオウを倒すためならば「何をしてもいい」という傲慢な考え方の持ち主でゲイツがジオウを倒すのを躊躇うのを見ると力ずくでもこれを従わせようとする。更に仮面ライダーであっても弱い者ならば見境なく襲いかかった(実際、龍騎編ではタイムジャッカーによって時空が変わってしまい変身できなくなってしまった城戸真司/仮面ライダー龍騎を(アナザーリュウガを倒すためとはいえ)足蹴りにしていた。またこの足蹴りは後にドライバーを奪われた後にウールに対しても行っている)。 更に未来のライダーである事からか、そのパワーはこの時点でのジオウの全アーマーでも歯が立たない上に黒ウォズが持つ預言書によく似た電子本「未来ノート」を用いてそれを書き込みその事を現実にする能力を持つ。とはいえ、龍騎編で登場したアナザーリュウガの前には逆に押されていたが…。またアナザーキカイなどの戦いではソウゴ達と共闘して戦っている(ただしアナザーキカイ完全撃破後は再度ゲイツ達と共に姿を消している) 後にゲイツに敗れた黒ウォズがタイムジャッカーの一人であるウール(ウールはかつてスヴォルツにアナザーキカイに変化させられた事に怒りを覚えており、オーラも彼を救い出すどころか彼を操り人形にしようとした)と協力した際に、上記の未来ノートを利用して白ウォズからビヨンドライバーとウォズミライドウォッチをまんまと奪い取る事に成功。以後は黒ウォズが仮面ライダーウォズに変身して戦うようになった。 なおドライバーを奪われた白ウォズは28話にてアナザージオウの事件解決後、続く29話、30話で自暴自棄に陥って最後の賭けとしてアナザーブレイドを利用した作戦を展開。しかし30話中盤でソウゴの説得を受け、彼と和解。残っていた仮面ライダーウォズの力を彼に託し、ジオウトリニティ誕生のきっかけを作った。解決後、タイムパラドックスの影響で消滅(なお彼が所持していた未来ノートは同話で登場したディエンドに回収される)するが、45話にてアナザーワールド内にて復活。再びソウゴ達と協力してアナザーワールドを崩壊させる事に成功した。 必殺技はビヨンドライバーのレバーを再度操作し、時空エネルギーを纏った飛び回し蹴りを繰り出す「タイムエクスプロージョン」、専用武器「ジカンデスピア」の槍モードを使用して「フィニッシュタイム!」を発動してエネルギーを纏った一撃を放つ「爆裂DEランス」。 ガンバライジングでは例年通り3号ライダー参戦弾であるライダータイム3弾より参戦。本ゲームでは当初は白ウォズのボイスが実装されており、劇中後半における黒ウォズのボイス版の仮面ライダーウォズはライダータイム5弾で登場、6弾で遂に通常フォーム仕様で登場となった。 BS5弾にて変身者が明記されたカードが登場。そのため、スキャン時に明記されていないカード(フィーチャーリング形態も同様、ウォズギンガ以降のフォームは元々黒ウォズ仕様)は黒ウォズ仕様の扱いとなる。詳しくはこちら
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仮面ライダージオウ ライドウォッチおもちゃ情報wiki オープン!! amazonDXマキシマムマイティXガシャット amazonDXマイティブラザーズXXガシャット 発売済みのものは○(SG,ガシャポンは導入弾) 発売予定のものは■(SG,ガシャポンは[導入弾]) 発売予定なしのものは× [部分編集] ガシャット名 DX SG ガシャポン マイティアクションX ○ 01 01 タドルクエスト ○ 01 01 バンバンシューティング ○ 04 02 爆走バイク ○ 02 02 シャカリキスポーツ ○ 01 × ゲキトツロボッツ ○ 01 × ドレミファビート ○ 02 × ギリギリチャンバラ ○ 04 × ジェットコンバット ○ 03 04 ドラゴナイトハンターZ ○ 02 03 マイティブラザーズXX ○ 06 07 デンジャラスゾンビ ○ 02 03 ガシャットギア デュアル ○ × 12 ジュージューバーガー ○ 03 05 ガシャットギア デュアルβ ○ × × マキシマムマイティX ○ × × 仮面ライダークロニクル ○ 05 11 ときめきクライシス ○ 05 11 ハイパームテキ ○ × × タドルレガシー ○ × × マイティクリエイターVRX ○ × × ハリケーンニンジャ ○ × × フルスロットルドライブ ○ 03 10 刀剣伝ガイム ○ 04 04 マジックザウィザード ○ 05 09 スペースギャラクシーフォーゼ ○ 06 05 ジャングルオーズ ○ 03 06 名探偵ダブル ○ 06 08 パックアドベンチャー ○ 04 06 ファミスタ ○ × 09 ゼビウス ○ × 08 太鼓の達人 ○ 05 10 コメント欄 ■「仮面ライダーエグゼイド おもちゃ情報wiki」の内容について書き込む為のコメント欄です。wikiの間違いや改善案・商品のラインナップについての書き込み、編集後にひと言書き込む等の場合に使ってください。 5月23日発売 SG04 バンバンシューティング ギリギリチャンバラ 刀剣伝ガイム パックアドベンチャー ttp //www.amazon.co.jp/dp/B06XCFMB1R -- (名無しさん) 2017-04-19 03 46 23 7月発売 SG06 マイティブラザーズXX レベルXver. マイティブラザーズXX レベルXXver. スペースギャラクシーフォーゼ 名探偵ダブル ttp //www.amazon.co.jp/dp/B071CPXBP4 -- (名無しさん) 2017-04-21 03 25 06 http //i.imgur.com/OSyn3nB.jpg http //i.imgur.com/R1PmhfG.jpg 8月中旬 DX連動アイテムセット01 ¥972 8月中旬 RHS01 ¥972 -- (名無しさん) 2017-06-28 18 56 46 管理人さんへ エグゼイドの後番組「仮面ライダービルド」の玩具発売情報が来ました 情報元はクレーン丈さんのブログなので間違いないと思います ttp //cranejoe.blog.jp/archives/71182678.html アイテムの名前は「フルボトル」 DX玩具 8月中旬 DXゴリラモンドフルボトルセット ¥972(ゴリラ、ダイヤモンド) 9月上旬 変身ベルト DXビルドライバー オープン価格(ラビット、タンク) DXフルボトルホルダー ¥2,484 DXビルドライバー&フルボトルホルダーセット オープン価格(ラビット、タンク) 回転剣銃 DXドリルクラッシャー ¥5,400 9月中旬 DXホークガトリングフルボトルセット ¥972(ホーク、ガトリング) 百発連射 DXホークガトリンガー ¥3,240 9月下旬 DXニンニンコミックフルボトルセット ¥972(ニンニン、コミック) 忍術発動 DX4コマ忍法刀 ¥3,024 10月中旬 DXロケットパンダフルボトルセット ¥972(ロケット、パンダ) 変身煙銃 DXトランスチームガン ¥4,104 バルブ回転 DXスチームブレード ¥3,240 11月上旬 DX仮面ライダーエグゼイドフルボトルセット ¥972(???、???) DX仮面ライダーWフルボトルセット ¥972(???、???) 11月中旬 DXクローズドラゴン ¥3,024 ヒッパレ奏剣 DXビートクローザー ¥4,320 DXクローズドラゴン&ビートクローザーセット ¥7,344 DXパンドラパネル ¥2,138 バイク変形 DXビルドフォン ¥4,104 11月下旬 DX海賊レッシャーフルボトルセット ¥972(海賊、列車) 出発出航 DXカイゾクハッシャー ¥3,240 12月上旬 DXラビットタンクスパークリング ¥3,218 DXオクトパスライトフルボトルセット ¥972(オクトパス、ライト) BCRS(ボトルチェンジライダーシリーズ) 9月中旬 BCRS-01 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ¥3,780 9月下旬 BCRS-02 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム ¥3,780 10月中旬 BCRS-03 仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム ¥3,780 11月上旬 BCRS-04 仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム ¥3,780 11月中旬 BCRS-05 仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム ¥3,780 11月下旬 BCRS-06 仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム ¥3,780 12月上旬 BCRS-07 情報ありがとうございます。 早速新しいwikiを立ち上げます。 -- (管理人★) 2017-07-14 12 27 30 管理人さんへ クレーンの丈さんのブログですが昨日から修正された箇所多々ありますので書いておきます ttp //cranejoe.blog.jp/archives/71182678.html 「ビル」ドライバーではなく「ビルド」ドライバー フルボトルホルダーに掃除機 ドリルクラッシャーにハリネズミ ホークではなくタカ ニンニンではなく忍者 トランスチームガンにバット スチームブレードにコブラ エグゼイドセットはドクター、ゲーム Wセットは探偵、USBメモリ 11月中旬にキャンペーンでロック クローズドラゴンにドラゴン パンドラパネルに消防車 ビルドフォンにライオン 列車ではなく電車 BCRSではなくBCR -- (名無しさん) 2017-07-15 10 31 41 カタログ完全版 http //i.imgur.com/30AAVK1.jpg http //i.imgur.com/AzeZS7L.jpg http //i.imgur.com/5im6Uca.jpg http //i.imgur.com/pG85F0H.jpg http //i.imgur.com/GSd1g8A.jpg http //i.imgur.com/KHDm0iv.jpg http //i.imgur.com/WIfdztk.jpg http //i.imgur.com/rw8WWqv.jpg -- (名無しさん) 2017-07-17 15 48 33 みなさま情報ありがとうございます。 まだ編集途中ではありますが、仮面ライダービルド おもちゃ情報wikiオープンしました。 仮面ライダービルド フルボトル おもちゃ情報 https //www65.atwiki.jp/build_rider/ あたらしいwikiでも引き続きよろしくおねがします。 -- (管理人★) 2017-07-18 16 37 43 エグゼイドのwiki無くね -- (名無し) 2017-12-09 19 51 19 音声まとめを編集した方へ 前まで頻繁にwikiを編集していた者です 可能ならばエクストラの一番下のメモリアルフィニッシュver. 8種類の音声も記載して頂けると助かります 私はメモリアルセットは両方共購入していないので編集できません -- (名無しさん) 2018-04-14 13 35 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーW ルナトリガー シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ5弾 旧弾第6弾 第7弾 第8弾 第9弾 第10弾 第11弾 06 プロモーションカード/P 関連商品付属カード/T ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-042 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 トリガーフルバースト 1800 Lv5 メモリチェンジ 2100 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 銃 80 銃 70 蹴 80 蹴 80 銃 60 蹴 50 ライダースキル 一つの身体、二つの意思 ゼンエイのとき ヒッサツ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 スキル込みでも伸び悩む必殺は火力寄りな相性で補強可能。10弾CPスカルを後衛に置いて徹底的に火力を伸ばしてみるのも一興。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-040 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 トリガーフルバースト 1650 Lv5 ボウギョ+100 - Lv8 メモリチェンジ 2200 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 銃 100 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 50 蹴 50 ライダースキル 男の八割は決断 チームタイリョク+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防X,体X,必1) 解説 - 旧弾 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-006 レアリティ SR タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ルナバースト 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 銃 100 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 月光の狙撃手 ゼンエイのとき コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体2,必1) 解説 数少ない幻惑のSRだが前衛指定で効果も今一な上、下位技でベスパも無いとレベル上げ要因にすら向かない。LTには高レアや使える低レアが結構あり、更に必殺技が劇中技に変わった以外はまったく同じな10-069CPまで登場したので態々このカードを使う必要は無いだろう。 カードナンバー 6-007 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ルナインパクトキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 50 銃 50 ライダースキル 月光の力 コウエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) 解説 APを操作するスキルは優秀だが、Rのカードなのに全ステータスが500未満というN相当のステータスが(変な意味で)光る1枚。コウエイで使おうにも相性は体力の低さを全くフォローしてなく、同じスキルを持つ8-017があるので、無理して使う必要はないだろう。 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-016 レアリティ SR タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 トリガーフルバースト 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 銃 100 蹴 50 蹴 60 蹴 70 銃 60 銃 90 ライダースキル 変幻自在の軌道 ゼンエイのとき あいてのチームタイリョク-250 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必2) 解説 劇中技を実装しSR連投。必殺威力は前弾SRより下がったが相性によるフォローは可能。更にベスパ持ちでもあるので前弾に比べたらかなりまともに使える。後衛には05-017SR メテオストームを置き、少々不安な防御・必殺を補うといいだろう。 カードナンバー 7-017 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ルナインパクトキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 50 銃 50 銃 60 銃 90 蹴 80 蹴 90 ライダースキル はじまりの夜の真実 ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 カードナンバー 7-075 レアリティ CP タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 トリガーフルバースト 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 銃 100 銃 50 蹴 50 銃 70 蹴 70 蹴 90 ライダースキル 咆哮!月光の撃鉄 チームタイリョク+100 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体2,必0) 解説 「Wホロキラカードキャンペーン」の1枚。ベスパこそないがスキルは高レアLTの中で唯一の万能派。メモリチェンジが使えた頃はこのカードを素体にCJへチェンジしてAP補正を楽しめたが、現在は幻惑のレベル上げに使うのが無難か。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-017 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 トリガーフルバースト 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 80 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 月下のガンマン コウエイのとき なかまのアタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体2,必0) 解説 カードナンバー 8-018 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ルナバースト 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 50 ライダースキル ルミナスイリュージョン ゼンエイのとき チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-010 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 トリガーフルバースト 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 銃 50 蹴 90 銃 50 蹴 90 銃 50 蹴 90 ライダースキル 紺碧の月 あいてのボウギョ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-007 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 トリガーフルバースト 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 月光の狙撃手 ゼンエイのとき コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 カードナンバー 10-069 レアリティ CP タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 トリガーフルバースト 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 銃 100 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 咆哮!月光の撃鉄 チームタイリョク+100 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体2,必1) 解説 「ガイアメモリキャンペーン」チャンスカードの1枚。必殺技が劇中技である点とスキルは7-075CP、それ以外は6-006SRと同じ、折衷案的なカード。基礎能力の面は数値で劣るSR版の方が採用されているので、あれば素直に上位互換であるCPカードの方を使おう。なければ狙撃手らしく後衛で。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-008 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 トリガーフルバースト 2250 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 銃 80 蹴 80 蹴 80 銃 80 銃 50 蹴 50 ライダースキル はじまりの夜の真実 ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必1) 解説 06 [部分編集] カードナンバー 06-038 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 トリガーフルバースト 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 「幻想」と「狙撃手」 ひっさつ・チームタイリョク+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必0) 解説 オーズ弾を飛ばしフォーゼ弾の最終弾で2年ぶりの収録。スキル名は前弾CJ、HMと同じくメモリに宿してある記憶となっている。スキル込みでも必殺威力は低めなので高体力を活かして後衛に置くのがベストか。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-044,045,046 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ルナインパクトキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 50 銃 50 ライダースキル 月光の力 コウエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) 解説 丸大食品「仮面ライダーW フィッシュソーセージ」通常版に付いてくるプロモーションカード。3種ともステータスは6-007と同じで絵柄だけ異なる。 カードナンバー P-060 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ルナインパクトキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 50 銃 50 ライダースキル 月光の力 コウエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) 解説 2009年冬のセブンイレブン限定商品に付いてくるカード。イラスト、裏面テキスト以外6-007と同じ。 カードナンバー P-068 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ルナバースト 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 550 タイリョク 400 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 月光の狙撃手 ゼンエイのとき コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 次世代ワールドホビーフェア'10Winterの来場者に配布されるカード。イラスト、裏面テキスト以外T-069と同じ。 カードナンバー P-081 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ルナバースト 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 550 タイリョク 400 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 月光の狙撃手 ゼンエイのとき コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 丸大食品「仮面ライダーW フィッシュソーセージ 第2弾」に付いているプロモーションカード。イラストと説明文が異なる以外は、T-069と同じ。 カードナンバー P-086 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ルナバースト 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 50 ライダースキル ルミナスイリュージョン ゼンエイのとき チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 2010年4月発売のガンバライドアイス&チョコスナックについてくるプロモーションカード。バーコードは8-018の再録。 カードナンバー P-097 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 トリガーフルバースト 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 80 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 月下のガンマン コウエイのとき なかまのアタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体2,必0) 解説 2010年5月7日よりマクドナルドで「ハッピーセット」を注文すると貰えた。バーコードは8-017の再録。 カードナンバー P-112 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ルナバースト 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 50 ライダースキル ルミナスイリュージョン ゼンエイのとき チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 2010年7月発売のガンバライドチョコスナック第2弾に付いてくるプロモーションカード。8-018の再録。 カードナンバー P-140 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 トリガーフルバースト 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 月光の狙撃手 ゼンエイのとき コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 ガンバライドチョコスナック 第3弾に封入。バーコードは10-007の再録。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-069 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ルナバースト 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 550 タイリョク 400 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 月光の狙撃手 ゼンエイのとき コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 ライダーヒーローシリーズW 初回限定付属のカード。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-053 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ルナインパクトキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 50 銃 50 銃 60 銃 90 蹴 80 蹴 90 ライダースキル はじまりの夜の真実 ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第4弾に収録。バーコードは7-017の再録で、J-054 仮面ライダーディエンドとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 幻惑 武器/アイコン/剣・銃の種類トリガーマグナム/銃/小銃 登場作品 仮面ライダーW 声W(左翔太郎)の声:桐山漣(「W」左翔太郎役) W(フィリップ)の声:菅田将暉(「W」フィリップ役) 備考「仮面ライダーW」第6話(2009年10月11日)での登場に3週間先駆け、第6弾(2009年9月17日)で参戦。 第6弾は別の声優が声を入れており、台詞も一人で話していた。 ライダータイプの幻惑は、ルナメモリが「幻想の記憶」を内包していていることからだろう。
https://w.atwiki.jp/555hensinkonpuri-to/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/114.html
【ライダー名】 仮面ライダーブレイド キングフォーム 【読み方】 かめんらいだーぶれいど きんぐふぉーむ 【変身者】 剣崎一真 【スペック】 パンチ力:4.5tキック力:7tジャンプ力:ひと跳び25m走力:100mを6.6秒 【基本フォーム】 仮面ライダーブレイド 【強化フォーム】 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダーブレイド キングフォーム 【詳細】
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/1030.html
【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーアギト 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーアギト(平成第2作) 【名前】 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 【よみがな】 かめんらいだーあぎと しぃにんぐふぉーむ 【変身】 ?(ディケイドの召喚) 芦河ショウイチ(完結編) 【身長】 195センチ 【体重】 95キロ 【パンチ力】 トン 【キック力】 トン 【ジャンプ力】 メートル 【走力】 【新たな世界】 ブラックRXの世界(ディケイドの召喚) ライダー大戦の世界(完結編) てれびくんの世界 【スーツアクター】 【登場話】 第27話 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 超アドベンチャーバトルDVD<守れ!てれびくんの世界> 【変身フォーム】 仮面ライダーアギト仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーアギト ストームフォーム 仮面ライダーアギト フレイムフォーム 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 【特徴】 仮面ライダーアギトがさらなる「アギトの力」に目覚め、変身ベルト「オルタリング」に赤い爪状の「ドラゴンズネイル」が装着され変身した姿で、アギトの最強形態。このフォームの前段階に当たる暴走の危険も秘めた「バーニングフォーム」からさらにパワーアップした安定した姿となる。いずれのフォームも頭部のクロスホーンが常に展開しており全身にパワーが漲っている。バーニングフォーム時に太陽の光を浴びることで蛹から脱皮するかのように変化する。劇場版「PROJECT G4」とスペシャル版「新たなる変身」は変身方法がやや異なる。本編最終回ではこのフォームに瞬時に変身する演出がある。 専用武器としてオルタリングから出現する剣「シャイニングカリバー」を所持しており、自分が念じることによって自由にベルトから召喚可能である。これは楕円状のエマ-ジュモード、大剣のシングルモード、2つの短剣に分離するツインモードに変化する。このフォームで主に使用するのはツインモードである。シングルモードはバーニングフォーム時に使用する。 必殺技はシャイニングカリバー・ツインモードで敵を切り裂く「シャイニングクラッシュ」とライダーキックの強化版「シャイニングライダーキック」。シャイニングライダーキックの強化型「強化型シャイニングライダーキック」も存在する。 劇中では門矢士が変身する仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの専用アイテム・ケータッチで発動される能力「カメンライド シャイニング」で召喚された個体と、完結編で芦河ショウイチが変身する仮面ライダーアギト グランドフォームが仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの力で二段変身した姿として登場した。 【関連するページ】 てれびくんの世界 オルタリング カメンライド カメンライド シャイニング クイーンアントロード フォルミカ・レギア シャイニングクラッシュ シャイニングライダーキック ファイナルアタックライド アギト ブラックRXの世界 仮面ライダー 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーアギト ストームフォーム 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 仮面ライダーアギト フレイムフォーム 仮面ライダーアギト(平成第2作) 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 完結編登場ライダー 必殺技 第27話
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シャバドゥビ1弾 次弾 - 稼働日 2012年9月27日 カード全58種レジェンドレア 4種 スーパーレア 12種 レア 16種 ノーマル 26種 ナンバー カード名 レアリティ S1-001 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル? LR S1-002 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル? SR S1-003 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル? R S1-004 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル? N S1-005 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル? N S1-006 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル? LR S1-007 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル? SR S1-008 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル? R S1-009 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル? N S1-010 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル? N S1-011 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル? SR S1-012 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル? R S1-013 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル? N S1-014 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル? N S1-015 仮面ライダーウィザード ランドスタイル? SR S1-016 仮面ライダーウィザード ランドスタイル? R S1-017 仮面ライダーウィザード ランドスタイル? N S1-018 仮面ライダーウィザード ランドスタイル? N S1-019 仮面ライダーZO? LR S1-020 仮面ライダーZO? R S1-021 仮面ライダーZO? N S1-022 仮面ライダークウガ マイティフォーム? LR S1-023 仮面ライダークウガ マイティフォーム? R S1-024 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム? N S1-025 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム? N S1-026 仮面ライダークウガ タイタンフォーム? R S1-027 仮面ライダーアギト グランドフォーム? SR S1-028 仮面ライダーアギト バーニングフォーム? N S1-029 仮面ライダー龍騎? SR S1-030 仮面ライダーギャレン? N S1-031 仮面ライダーカリス? N S1-032 仮面ライダーカブト ライダーフォーム? R S1-033 仮面ライダーガタック ライダーフォーム? SR S1-034 仮面ライダー電王 ロッドフォーム? R S1-035 仮面ライダー電王 アックスフォーム? N S1-036 ウラタロス? N S1-037 仮面ライダーキバ キバフォーム? N S1-038 仮面ライダーキバ バッシャーフォーム? R S1-039 仮面ライダーディケイド? SR S1-040 仮面ライダーW サイクロンジョーカー? R S1-041 仮面ライダーW ヒートメタル? N S1-042 仮面ライダースカル? N S1-043 仮面ライダーオーズ タトバコンボ? N S1-044 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ? R S1-045 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ? SR S1-046 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ? N S1-047 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ? R S1-048 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ? N S1-049 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ? SR S1-050 仮面ライダーメテオ? R S1-051 仮面ライダーメテオストーム? N S1-052 仮面ライダー新1号? SR S1-053 仮面ライダー新2号? R S1-054 仮面ライダーV3? N S1-055 仮面ライダーX? SR S1-056 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド? N S1-057 仮面ライダーBLACK? R S1-058 仮面ライダーBLACK RX? N
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VSライバル 概要 バッチリカイガン2弾「激突!ゴーストVSスペクターキャンペーン」と「レジェンドVSセレクション」に登場するライダーが持つ能力。 持ったカードには表の絵の左下に「VSライバル」と書いてある。 カードスキャン時にこの能力を持ったカードを置くと「VSライバル」ボーナス効果として「ひっさつボーナス」が発生する。 この効果を持ったカードでバースト必殺技を使うと発動前にVS発動演出が入り、技中にゲージが表示される。ボタン連打でゲージが伸びて100以上になるとライダーズクレストが表示され、ひっさつが超アップし表示されるダメージよりもさらに多くのダメージを与えられるようになる。 更に特定のキャラが相手チームに居ると更にひっさつがアップする相手のカードはVSライバルのカードでなくてもよい。またフォームの指定は無い。 必要以上に連打すると処理の負荷が上がり、特にプリレンダリングムービー技のイクサの「イクサ・ジャッジメント」などは遅延が発生して演出が最後まで再生されなくなる。100になったら連打を止めよう。 効果一覧 ナンバー ライダー名 相手ライダー K2-049 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ダークカブト K2-050 仮面ライダーキバ キバフォーム イクサ K2-051 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ/仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ メテオ K2-052 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ バロン K2-053 仮面ライダードライブ タイプスピード/仮面ライダードライブ タイプトライドロン 魔進チェイサー K2-054 魔進チェイサー/魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ドライブ K2-055 仮面ライダーバロン バナナアームズ/ロード・バロン 鎧武 K2-056 仮面ライダーメテオ/仮面ライダーメテオストーム フォーゼ K2-057 仮面ライダーイクサ セーブモード/仮面ライダーイクサ バーストモード キバ K2-058 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム カブト K2-059 仮面ライダーゴースト ベンケイ魂/仮面ライダーゴースト ロビン魂 スペクター K2-060 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂/仮面ライダーゴースト ベートーベン魂 K2-061 仮面ライダーゴースト ロビン魂/仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂 K2-062 仮面ライダーゴースト ベートーベン魂/仮面ライダーゴースト ベンケイ魂 K2-063 仮面ライダースペクター ノブナガ魂/仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂 ゴースト K2-064 仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂/仮面ライダースペクター ノブナガ魂 K2-065 仮面ライダースペクター/仮面ライダースペクター ノブナガ魂 K2-066 仮面ライダースペクター
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仮面ライダーアギト グランドフォーム 2弾 3弾 4弾 5弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム3弾 バーストライズ1弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス4弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-021 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ライダーシュート コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 剣 100 剣 90 蹴 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+1000 解説 アギトはLR・LREX・Nでの初参戦となった。2番目に回す必要はあるが、デメリットなしで全員にフィニッシャーボーナスと同値のバフが可能。また、表面アビリティもほぼ無条件にライジングパワー4からスタートといくらでもコンボが考えられる強力な物であり、さすがはLRといえるだろう。ただしバーストするとピーキースロットになるので必ず1番目に強力なバーストアビリティを持つカードをバーストさせたい。特に同弾でRで参戦したG3-XならAP+20が来るのでピーキースロットを補える。そして3弾からは必殺にコスト補正も加わった事により6000以上のダメージを与えられる様になった。そして追い風として4弾にてギルスの参戦に伴い「アギトの会!」のボーナスでAP補強が可能となった。 カードナンバー 2-022 レアリティ LREX ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 バーニングライダーパンチ コスト8 ひっさつ 2800 スロット 拳 100 拳 100 拳 100 蹴 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のボウギョ+400、さらに、あいてチームのミガワリ発生率がダウンする。 解説 LREXとしてバーニングフォームで登場。バーストアビリティもボウギョアップ&相手側ミガワリ率ダウンと前番のトリニティとは大きく異なり、即効性がある。有用スキル持ちだが基礎(バースト後)ステータスは低い、といったライダーを組ませて安定を図りつつ、バーニングフォームを象徴するような高火力のコウゲキとひっさつを直当てするのが主な狙いになる。 カードナンバー 1-023 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにクウガがいるとき、ミガワリ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーアギト グランドフォーム ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 グランドストレート コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 仲間のテクニカルゲージがパワーアップする 解説 初期のガンバライダーには懐かしいクウガ指定アビリティ持ちで登場。アビリティや能力値が防御よりな堅実な一枚。残念ながらバーストしてもフォームチェンジは無いが、おかげで武器アイコンも変化せず、アビリティもタイミングを選ばないので気軽にバーストできるのが強み。拳アイコンが多いので素手ライダーと組ませてあげよう。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-039 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 バーニングライダーパンチ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ+800 解説 LREXの構成でR落ち。今回はバーニングの体色に併せてアギト初のアタッカーとなった。オイウチコウゲキを成功させれば、チーム全体のコウゲキを上げてくれる。バーストアビリティは前回の3枚とは異なり永続ではないので、バーストしたラウンドで決着を付けるのが得策だろう。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-024 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ1350 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ あいてよりチームタイリョクが少ないとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ライダーシュート コスト6 ひっさつ2500 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以下だと、チーム全体のひっさつ+800 ライジングパワー+2 解説 今回はLRがSR落ちしてトリッキータイプで登場。アビリティはバースト前後を通じての逆境型で、特にバーストアビリティは初登場となるRP指定量以下の条件であり、上手にプレイして優位にたっていると決して発動しない点に要注意。その為、バースト順は都合上『1番最初でRPが4以下』が望ましい。最大限に生かすには4弾ゲネシス組や3弾CPグリドンのようにバーストゲージアップのアビリティ・ボーナス持ちを念の為仕込んでおくといいかもしれない。トリッキータイプなので優勢時だとコストダウンで必殺威力が落ちてしまうが、不利な時ならAPアップもあるのでチャンスもあるだろう。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-036 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ライダーシュート コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、仲間のアタックポイント+10 解説 トリニティのN落ち。表はあまり意味の無いコウゲキなので残念だが、むしろ裏は相手に押されている時に裏返せば他のメンバーのアタックポイント+10してくれる。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-021 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ライダーシュート コスト6 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 蹴 90 拳 90 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+150 ライジングコスト-2 解説 初のパッションタイプで登場。前回はコウゲキ+のアビリティだったが、防御に変更となった。さらにバーストアビリティが1番目にバーストすることで力を発揮するパッションタイプに見事にあっている。しかし反面スロットは安定型から50が2つあるスロットになってしまった。ここはG3-Xに援護してもらうのが得策か。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-016 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ブレイクパンチ コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ライダーシュート コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+250 解説 初登場の2弾以来久しぶりのフィニッシャータイプでN収録。表裏共、アビリティでコウゲキが一切補強出来ないので仲間のアビリティ等を頼る必要がある。バーストアビリティがフィニッシャータイプ指定型だが『アギトの会!』でならG3-XはD3弾、ギルスは5弾SRがあるので統一可能。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-016 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+100 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 ライダーシュート コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ボウギョ+800 アタックポイント+10 解説 アギト初のブレイブタイプ。コスト3で1550と割と高めな必殺威力。表面は無条件でチーム全員のコウゲキをわずかに上げる。そして、テクニカルゲージを強化できるため扱いやすい。半面、バースト後は武器タイプが変わり、スロットも90と60の極端な構成になってしまう。ブレイブタイプのAP強化である程度フォローできるがタイリョクの低下には注意。アギトの会!では、凄まじいAPアップを可能にする。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-014 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 バーニングライダーパンチ コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 今回は第3弾以来のグランド→バーニングフォームにチェンジする構成で登場。テクニカルタイプは無印2弾以来である。両面素手でダブル・トリプルアタックは狙いやすい。アビリティは無条件で毎ラウンドチーム全体の必殺を150ずつ強化していく。バーストさせずに戦わせれば、全体の必殺技がR1で150,R2で300,R3で450,R4で600...と上がっていくので、仲間の必殺威力のサポート要因として機能する。テクニカルバトルに勝ってバーストすると、自身の必殺+500とバーストゲージを上げやすくさせる。最低でも3000の威力のバーニングライダーパンチをお見舞い出来る。総じてNながら必殺重視型である。ただ表スロットに50が2つあるので早めにバーストさせたい。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-022 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてのオイウチ発生率がダウンする ライドバースト 仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 バーニングライダーパンチ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする 解説 最近はシャイニングフォームなどが続いていたが、実に第4弾ぶりとなるトリッキータイプで前回Nと同じ構成で登場。…だが、正直言って前回Nより劣る始末で特に目立った点も無い上にスロットも表がやや不安定、バーストすれば90と60だけの2数値型スロットが足枷となってしまう。トリッキー不利時ボーナスでAPアップを狙うという点もあるが… ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-018 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 ブレイクパンチ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ+500 アタックポイント+10 さらに、あいてのチーム全体のコウゲキ-200 ライドバースト 仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 バーニングライダーパンチ コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+800 アタックポイント+10 さらに、APバトルに勝っていたら、ライジングパワー+5 解説 前回があまりにもイマイチすぎたためか、前回と同じ構成かつ初のチェインタイプでSR昇格。アビリティは1番指定でコウゲキを上げつつも、AP+10の補強と相手のコウゲキを削る事が出来る。本カードは50無しの代わりにゲキレツが80止まりなのでそれをカバーするAPアップと考えておこう。更に順番指定で相手のコウゲキを削るのは初であり、現時点ではコウゲキやオイウチコウゲキ自体のダメージ率が上がっているので有効といえる。一方でバーストアビリティはコウゲキと必殺の2点強化及びAP+10、加えてAPバトルに勝っていればRP+5の大量補給が可能。ただSRにしては必殺火力がバーストアビリティと合わせても3800とやや低めな上にアビリティのコウゲキ-200が発動出来なくなってしまうという欠点もある。ここはバーストせずにアビリティを発動しつづけるか、チェインタイプらしく早めにバーストするかはお好みで。ただしAP補強しすぎると相手のオーバーチャージの発生率を高めてしまう事には頭に入れておこう。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-020 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 3700 必殺技 ライダーキック コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+400 アタックポイント+20 さらに、キックアイコンに止めたとき、ひっさつ+300 バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーアギト グランドフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 3700 必殺技 ライダーキック コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのライジングパワーを3吸収する。さらにキックアイコンに止めたとき、このラウンドのみ、ひっさつ+2000 アタックポイント+50 解説 新枠の「メモリアルフィニッシュ」の栄えある第1号は第2弾以来のLRとなるアギトグランドフォーム。そして代表的な必殺技の「ライダーキック」も実装された。能力はK3弾LRシャイニングとは正反対のAP重視型でアビリティはスタート時から必殺+400とAP+20のブースト、更にキックアイコンに止めれば更なる必殺強化とバーストゲージアップの効果を施す。一方のバーストアビリティは必殺+2000の超絶強化に加えてRP+3吸収と一見普通だが、特筆すべきは副効果。表同様にキックアイコンで止める事で、このラウンドのみだが必殺+2000の補強に加えて初となるAP+50のゲイン値が入るのだ。今まではAP+40が最大だったが、本カードの登場でAPアップの最大値を更新する事となり、トリッキー不利時ボーナスと合わせるとAP+100にも到達できるようになった。ただそのアビリティの条件上スロットはキックアイコン4つが目立つので、キックオンリー系と合わせてキックのダブル・トリプルアタックを合わせたいところ。またAP重視に特化したせいか、テクニカルゲージ関連が手薄なので他の仲間でカバーしよう。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-058 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+300 アタックポイント+10 さらに、あいてよりライジングパワーが少ないとき、コウゲキ+400 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム/仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2900 必殺技 ライダーシュート/バーニングライダーパンチ コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣/拳 90 剣/拳 80 蹴 70 蹴 60 剣/拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのオイウチ発生率をダウンさせる。さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 「勝利の選択キャンペーン」としてBM1弾メモリアルフィニッシュ以来の高レアに返り咲いたアギト。またフォーム選択という事で新しくフレイムとストームフォームの実装かと思ってしまうが、無難にトリニティとバーニングフォームの組み合わせで登場となった。ちなみに高レアのバースト面にトリニティが収録されるのは実に第4弾ぶりとなる(バーニングはGH1弾以来)。アビリティは1ラウンド毎に攻撃とAP+10の補正、RPが少なければ更なる攻撃強化とRP+2の補強が入る。表面に80こそは無いものの、ゲキレツ以外は70以下が目立つので能力は控えめながらもアビリティでAP補強が入ると、本CPの中では使いやすい分類に入る。特にアギトの会で組んだ場合、最初こそテクニカルゲージアップこそは無くバースト先次第では上がらないものの、BK1弾以上のAP補強が望めるのは強み。一方のバーストアビリティは必殺の超絶強化と相手オイウチ発生率ダウン、更にRPが多ければバーストゲージが超上がりやすくなる効果を施す。何気にAPアップする代わりにタイリョクが半減してしまうブレイブタイプにとっては相手のオイウチ発生率ダウンの効果はありがたいところ。なおCPボーナスはバーニングにすれば必殺補強、トリニティにすればテクニカルゲージアップの効果が入る。前述のアギトの会で組む場合はアイコンこそは合わなくなってしまうが、敢えてトリニティフォームにバーストしてテクニカルゲージ面も補強するのも一手か。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-025 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 ブレイクパンチ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+400 ライドバースト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 シャイニングライダーキック コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+10 解説 初のグランド→シャイニングの構成で登場。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-019 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 3900 必殺技 ライダーキック コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①チーム相性ボーナスが最大のチームだとRP+6 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、RPが6以上だと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト グランドフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 3900 必殺技 ライダーブレイク コスト8 ひっさつ 3800 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+30 さらに、相手より体力が少ないとき、相手のミガワリ発生率を超ダウン RP-10 解説 新シリーズでの登場は初のメカニカルタイプで愛機「マシントルネイダー」を引っさげて通算4枚目、グランドフォーム始動としては1年ぶりのLRでの登場を果たしたアギト。また表面版のみではあるが、久々のライダーキック収録を果たしている。表アビリティは1年前のLRと異なりテクニカルゲージ重視型。1つ目はチームボーナス最大のチームならばスタート時からRP+6、テクニカルゲージアップの効果を施す。素手デッキに合わせるのはもちろん、アギトの会でも発動可能な上にLRシャイニング以外では手薄だったテクニカルゲージ面が補強される。2つ目の効果は初となるAPバトル終了時の効果を持っており、終了時にRP6以上ならば必殺補強と更にテクニカルゲージアップ。BM1弾と同じく両面素手でアイコン合わせも良好。バーストすると必殺火力アップとスロットアイコン全てに+30、更にバースト時にタイリョクが少ないと追加で相手のミガワリとRP-10とライジングパワーを一気にゼロにする事ができる。メカニカルボーナスも含めればAP+60とBM1弾よりAP重視型かつ永続型、テクニカルゲージも入っているため総合的に隙の無いスペックとなるのが特徴。…だったが、後に素手でテクニカルゲージ超アップのカードが大幅に増加されるようになり、独自の強みを失ってしまった。また相性ボーナス指定が大きな足枷となってしまったか、この2年半後に登場したSR落ちよりもイマイチになってしまった。最早お役御免か…と思うが、アギトの会で組む時は貴重な蓄積テクニカルゲージアップ持ちなのでそれ目当てに使うのもアリか? ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-057 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2800 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが5以下のとき、RP+2 テクニカルゲージがアップ②2番目にカードを出したとき、仲間の平成ライダーの攻撃+400 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト グランドフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 2800 必殺技 目覚めろ、その魂/2001 コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 100 蹴 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ効果・発生率がアップ さらに、オイウチが発動していたら、相手のトリッキータイプのアビリティの発動を封印 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」で、カメンライド側の二番手として収録。バースト必殺技はアギト本人では無いが、メモリアルフィニッシュのライダーキックを披露してくれる。つまり実質メモリアルフィニッシュ版ライダーキックのCP落ちを兼ねての登場となった。アビリティ1つ目は1ラウンド毎に5以下でRP+2とテクニカルゲージが蓄積する効果。ただしその発動効果から先攻重視型というべき効果で、もしAPバトルに負けてしまった場合はわざとバトルに負けなければならない事が必要となる(テクニカルバトルに勝つとRP6以上になってしまうため)。よってAPアップ持ちを募り、先攻を取り続ける方針でいいだろう。アギトの会で組む場合はAPアップが入るので、一応は先攻は取りやすくなるのは強み。2つ目は2番出しでCP共通の仲間の平成ライダー指定の効果で、このカードは攻撃+400とオイウチ発生率アップ。堅実ながら攻撃強化も行えると使いやすい。バーストアビリティは必殺+2000 オイウチ関連アップ、副効果としてオイウチ発動した後でバーストしていれば相手のトリッキータイプアビリティ封印を行える。…が、トリッキータイプ自体が現時点で強い高レアカードが無い上にオイウチ発動系は何故かオイウチが出にくくなる欠点があるので、相手にトリッキータイプがいない場合は副効果を踏み倒しても構わないだろう。なお公式サイトとカードで誤植が起こっており、公式サイトのデータではブレイクパンチとなっているが実際のカードリスト表記はライダーキックとなっている。(実際のカードはちゃんとブレイクパンチ) バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-018 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 ブレイクパンチ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが少ないと、RP+1 オイウチ効果・発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 ライダーシュート コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ 解説 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-018 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2750 必殺技 ライダーキック コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①攻撃・必殺+500 RP+3②1R毎、パンチアイコンのAP+15 チーム全体の攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーアギト グランドフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1350 タイリョク 2750 必殺技 ライダーブレイク コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら必殺+1000 ガッツ率を超ダウン 解説 2弾前に初の事例となる現行ライダーのメカニカルタイプカードが1年経たずにSR落ちの関係で前弾では登場しなかったメカニカルタイプSR落ちカード。今回SR落ちを果たしたのはBS2弾で高レア収録を果たした仮面ライダーアギトで、実質的に2年越しのライダーブレイクSR落ち収録となった。当時こそは少なかったが現在は大幅に増加した素手でのテクニカルゲージ超アップとほぼ相性に縛られて編成が固定されやすいために現環境ではイマイチとなってしまったRT1弾LRとは逆に徹底したパンチアイコン重視で蓄積APアップ(ただしパンチアイコン指定)持ち、相性ボーナス指定が無いと使い勝手は大きく上昇。ただしその対照的にテクニカルゲージアップを失ったため、アギトの会!で使うのは難しくパンチアイコンは4つに固まっている(一応、BM1弾Rギルスも同じパンチアイコン4つ持ち)都合上、パンチアイコン重視のカードと組んだ方が良いだろう。ただ、それを抜きにしても久しぶりのライダーブレイク持ちのカードな事やアビリティが強めな事もあって同弾SRの中ではかなりの強さを持つ1枚と言えよう。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-025 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ブレイクパンチ コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが少ないと、RP+1 オイウチ効果・発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 2300 必殺技 シャイニングライダーキック コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージ上昇率アップ さらに、RP9以上だと、ガッツ超アップ 解説 連続登場。ちなみにアマゾンや一部を除き、今回の低レアはBM6弾のフォーマットと同じく基本フォーム→最強フォームへのチェンジ構成となっている。…が、レアリティがRなのに正直Nクラスでしか無く、何故かアビリティの内容がBS1弾に逆戻りしており、アイコン配列は多少違うが前回SRと同等…ところが、剣持ちに切り替わるかつバースト後は2数値型になると前回と比べても大きく劣ってしまう。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-067 レアリティ LRSP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1250 タイリョク 4200 必殺技 ライダーキック コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、必殺+400 テクニカルゲージ・バーストゲージがアップ さらに、チームに同じタイプがいないと、攻撃+400 AP+20 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1350 タイリョク 4200 必殺技 ミラクルフォームチェンジ コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、ひっさつ+2500 スロットアイコンのAPを全て+20 相手のカウンター発生率超ダウン さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ゲキレツ・キックアイコンのAP+100 テクニカルゲージが超アップ 解説 「目覚めろ、その魂!」仮面ライダーアギト放送20周年記念としてCSMで変身ベルト「オルタリング」発売記念とYoutube内の東映特撮Youtube officialにて仮面ライダーアギトの本編配信記念として、シークレット枠としてアギトが久しぶりのLR登場を果たした。現在出ているガンバライジング7周年記念LRと違い、以前あった現行最終弾でのLRSPやBM6弾鎧武、バロンと同じ手合いでバースト先は複数のフォームが設定されており、実際にバーストするまでどれになるか分からない仕様になっている。バースト先はそれまで登場したグランド、フレイム、トリニティ、バーニング、シャイニングの5種類に加え、新規参戦としてアギトの最後の1フォームであるストームフォームが遂に参戦を果たしており、これによってアギトの全フォームが参戦となった。アビリティは通常効果は1ラウンド毎に必殺+400とテクニカルゲージとバーストゲージをアップだが、この時にチームが全員違うタイプだと追加で攻撃+400とAP+20、そしてバーストゲージをもう1回アップと超アップ扱いになるので、早めにバーストさせやすくなるのは強み。バーストアビリティは必殺超絶強化、スロットアイコン全てに+20、相手のカウンター発生率超ダウンと普通はこれだけだが、バーストブレイクに大成功すれば追加でゲキレツとキックアイコンに+100とテクニカルゲージ超アップのゲイン値を施すことができ、スロットの数値は変則的な割り振りになるが、最高で200、最低でもパンチアイコンが90となる。そこに表アビリティのAPアップを発動していれば更に加速できる。これだけでも強いが、アギトの会で組んでおけばボーナスのAPアップも更に生かせるとアギト20周年記念に相応しいLRとなった。 アームズチェンジ先 スロットアイコン 必殺技 グランドフォーム 拳 ライダーキック フレイムフォーム 剣 セイバースラッシュ ストームフォーム 剣 ハルバードブレイク トリニティフォーム 剣 ライダーシュート バーニングフォーム 拳 バーニングライダーパンチ シャイニングフォーム 剣 シャイニングライダーキック リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-066 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 4800 必殺技 ライダーキック コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、必殺+300 AP+15 テクニカルゲージが超アップ さらに、3番目にカードを出していると、攻撃+300 スロットアイコンのAPを全て+20 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 4800 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 AP+30 テクニカルゲージが超アップ さらに、テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、APボーナスの最大値がアップ 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン 解説 RM4弾の50thAnniversaryレアの1枚目はアギト。昨年の放送20周年記念から1年ぶりにグランドフォームのLR続投で、一見、バースト前後共に必殺技はBM1弾以来のライダーキック統一となっているが、バースト面のライダーキックは新技として記念すべき第1話での動作を完全再現したバージョンとして実装となった。本弾では何かしらクセの強い能力を持つ50thレアの中でも、本カードは単純明快にクセが少なくアビリティはスロットに止めるだけで必殺+300とAP+15、テクニカルゲージ超アップ。追加で3番出ししていれば攻撃+300とスロット全てにAP+20、テクニカルゲージアップの効果。完全発動でAP+35とテクニカルゲージ超絶アップの上々な物で、本弾では他にも似たようなアビリティ持ちが何枚かいるものの、テクニカルゲージアップ AP関連アップなのは本カードだけで、このおかげで各種リセット持ちと組ませても支障がないのが最大のポイント。バーストアビリティは必殺+2500とAP+30、テクニカルゲージ超アップに加えて、テクニカルバトルでパーフェクトに止めていれば追加でAP最大値アップと相手のミガワリ関連とガッツ率超ダウンを施す。ここまでシンプルに拘ったのはやはり基本のグランドフォームらしいと言えるか。弱点としてはやはり「トリッキータイプのアビリティ封印」やAPやテクニカルゲージのリセット関連、そしてバースト時にタイプボーナス有利時のコストダウンで6にダウンしてバースト必殺火力が低くなってしまう点に注意。以上の点はあれど、安定して素手デッキに組み込めるのでそこは組むカード次第となる。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-055 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3150 必殺技 ライダーキック コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ①チームにフィニッシャーまたは、ジャマータイプがいるとき、必殺+500 テクニカルゲージ・オイウチ発生率が超アップ②APバトル終了後、RPが4以上だと、チーム全体の攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 3150 必殺技 シャイニングライダーキック コスト6 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、1番目にバーストしていると、スロットアイコンのAPを全て+30 テクニカルゲージが超アップ 解説 「ライダーズマスクキャンペーン(パート2)」のレジェンドライダー枠のトップとして2弾ぶりに収録。アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、アギトの場合はフィニッシャーかジャマーの2タイプ指定。どちらかがいるだけで必殺威力の強化とテクニカルゲージ2メモリ分+とオイウチ発生率が2段上がり、APバトルが終わると、なおかつRPが4以上であれば、チーム全体の攻撃の底上げとテクニカルゲージが1メモリ分+される。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とオイウチ発生率も超上がり、相手のミガワリ発生率を超ダウンさせて、1番目指定追加で、スロットアイコンのAPを全部+30とテクニカルゲージが2メモリ分+する。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-048 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ブレイクパンチ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ミガワリボウギョが発動したとき、コウゲキ・ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ライダーシュート コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチーム全体のライジングコスト+1 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース2 解説 初のプロモ収録となった。 カードナンバー BM2-088 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクを+200回復する。さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 バーニングライダーパンチ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2! 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーアギト」 バースト後:仮面ライダーアギト ストームフォーム?,仮面ライダーアギト フレイムフォーム,仮面ライダーアギト トリニティフォーム,仮面ライダーアギト バーニングフォーム,仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 本作の主人公である美杉家に居候として暮らす記憶喪失の青年・津上翔一がオルタリングの力で変身した仮面ライダー。 グランドフォームは大地の力を持つアギトの基本形態。専用武器はなく、合気道や古武術を髣髴とさせる受け・返し技を主体に相手を追い詰めていくカウンターを主にした格闘スタイルで戦う。 ただし基本形態が故にやはり器用貧乏な面があるので、フレイムフォーム・ストームフォームへのフォームチェンジで対抗する。 平成2作目だからか2弾でLR、LREXで参戦。それぞれトリニティフォーム、バーニングフォームと2つの強化形態へのフォームチェンジを引っ提げている。 主役の基本フォームであるが、代表的な必殺技「ライダーキック」はBM1弾にて登場するまで実装されていなかった。必殺技時の特徴であるクロスホーンを展開しているイラストのカードは多いのだが… 「レジェンドライダーアームズ」や「レジェンドライダー魂」や「レジェンドライダーゲーマー」のカードで基本フォーム必殺技を流用される際は、代わりにトリニティフォームの「ライダーシュート」が流用されている。もしかしたら「実装してもキックの足以外はほとんどライダーシュートと同じ」というのが影響しているのかもしれない。 グランドフォーム統一のカードは初登場の第2弾Nにしかなかったが、ボトルマッチ1弾で再度LRになった際に「ライダーキック」も実装され、「メモリアルフィニッシュ」枠にも選ばれた。また「ライダーキック」は表面用の短縮版も作られた。 ただしメモリアルフィニッシュ扱いだったためか、この後のプロモカードや勝利の法則CPで登場したグランドフォームのカードは何故かブレイクパンチに逆戻り(バースト先もトリニティフォームにチェンジして同じライダーキックのライダーシュート)。この後のライダータイム1弾にて再度LR収録されるまでは再び音沙汰なしが続いた。 ボトルマッチ6弾ではシャイニングフォームにフォームチェンジするカードが登場し、続くライダータイム1弾ではマシントルネイダーを使った必殺技「ライダーブレイク」が実装。更にライダータイム3弾ではアーマータイムVSカメンライドCPの1枚として登場し、本人版では無いがライダーキックのCP落ちとなった。 ライダータイム5弾の途中のアップデートにより、原作で津上翔一を演じた賀集利樹氏による本人ボイスが実装された。(なお本来はライダータイム6弾の予定だった) …が、ボトルマッチ1弾LRのスキャン演出のみ以前と同じ代役時代のボイスが使われていたが、後に修正されている。